DOTA 老版本中潜藏着大地之灵的雏形
新闻导语
DOTA 老版本中的大地之灵,相信许多玩家都会耳熟能详。然而,你是否知道其实在老版本中,大地之灵并不是一个独立的英雄,而是潜藏着大地之灵的雏形。本文将为您揭开这个谜团,带您了解这个被遗忘的英雄雏形。
DOTA 老版本中的大地之灵,相信许多玩家都会耳熟能详。然而,你是否知道其实在老版本中,大地之灵并不是一个独立的英雄,而是潜藏着大地之灵的雏形。本文将为您揭开这个谜团,带您了解这个被遗忘的英雄雏形。阅读本文,探究DOTA老版本中的大地之灵的来龙去脉,了解大地之灵的演变历程。
DOTA游戏中有一个技能难度非常高的英雄,他的技能非常容易理解,释放技能也只需要轻点几次,而且不像Invoker需要不断切换技能,也不像Meepo需要同时控制多个单位。然而,这个英雄对技能时机的把握、与队友之间的沟通以及精准地使用指向性技能都有很高的要求。这个英雄被称为大地之灵,亦被玩家们亲切地称为“土猫”,在13年左右的DOTA1中首次推出。那么,在这之前,这个英雄是否有原型呢?
这个英雄最初出现在DOTA 1的6.59c版本中的FUN模式下。虽然只在FUN模式下出现,但这个英雄是DOTA 1中最有趣的英雄之一,一直延续到了6.77的FUN版本中。虽然这个英雄被称为“原版”土猫,但其实也有着自己的独特特点。现在的土猫设计灵感的一部分也来自于这个英雄。
这个英雄叫做淤泥怪,别名"Inky"。据说他可能是DOTA制作组的成员。他是一个智力型英雄,几乎没有敏捷成长。他甚至不能进行普通攻击,但可以通过按A键为一个人添加标记。他可以同时给一个单位施加标记,这些标记可以作用于友军英雄/单位和敌方英雄/单位,甚至可以选定自己。但是不能选择防御塔。因此,淤泥怪即使有敏捷也没什么用处,装备选择肯定也会是功能型的装备。值得一提的是,添加标记的距离是全地图。
淤泥怪的一技能是将标记的单位扔到另一个单位的身边,这会对双方造成100点伤害加上魔法值乘以5的伤害。注意,如果你把队友扔过去,队友也会受到伤害!此外,这个技能也可以选定敌人,然后使用跳刀跳走,再选择自己,从而将目标拉到自己身边。如果你想把别人扔出去,你必须离被标记的人较近。需要注意的是,该技能不能将英雄扔出去,但可以让英雄成为投掷的“目标”。
第二个技能是投掷,需要先标记一个单位。这个技能造成300点伤害和1.2秒的眩晕,同时会对双方造成伤害,所以有可能会把队友扔出去导致其死亡。不过这很符合现实情况。技能施法距离为1000码,冷却时间比当年的小小短,为13秒。
第三个技能有些难以掌控。使用它会将被标记的敌人向前推动1000码,但实际上很难把握方向。与推推杖相比,这个技能难度更大。有时候,会把人推远,有时候会将人拉回来。此外,被技能推出去的人还会在途中把其他单位撞飞,并对“双方”造成60点伤害。如果被推走的人途中撞到了很多单位,自己就会被撞死。击退效果也十分生硬,被击退的人会瞬间传送到边上,没有任何特效。不过,这个技能的施法距离为1500码,可以在遥远的地方进行操作!
最后,淤泥怪的大招可以用“十分强大”来形容。他能够将被标记的敌人扔到地图上的任意一个点,虽说“任意”,但最高只能到6000码左右。不过,需要和目标稍微靠近一些才可以扔到那个点。这个技能没有基础的伤害,但是却可以将敌人直接扔到自己家的泉水里。但是,这个技能的冷却时间有120秒,确实有点长。
不得不说,淤泥怪的几个技能和土猫有一些联系。在DOTA1中,土猫是一个娱乐英雄,它的开发思路可能就是从制作团队中的某个成员随意设计而来的。随着时间的推移,土猫被优化并形成了现在的样子。虽然淤泥怪和土猫看起来没有太直接的关系,但淤泥怪的第三个技能可以和土猫的第一和第三个技能联系起来。因此,可以说淤泥怪是土猫的雏形。
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